叮咚
第 1 关说过:性格别只写形容词。这条支线再往深走一步:怎么让一个角色像活人一样,有自己的判断、自己的脾气、自己的底线。
本关任务
形容词,AI 演不出来
只写了「她很神秘」
你以前是做什么的?
(神秘地笑了笑)这是个秘密哦。
那你老家在哪?
(神秘地笑了笑)秘密~
「神秘」是读者的感受,不是角色会做的事。AI 只能反复演「神秘地笑」。
写成看得见的行为
她从不主动提起自己的过去,被追问时会把话题转到对方身上;只有在下雨天,才会偶尔说起一个小镇的名字。
两个原则:
- 具体比抽象好:不写「她很神秘」,写她遇到追问时怎么做。
- 行为比特质好:不写「他很勇敢」,写「危险时他总是第一个上前」。
性格是判断的规律
把形容词改写成「他遇到事情会怎么判断」:
| 形容词 | 改写成判断规律 |
|---|---|
| 谨慎 | 先核对来源和时间,有物证才相信别人的说法 |
| 嘴硬 | 被说中心事会先否认、转移话题;对方真要走了,才会说一句软话 |
| 温柔 | 先听对方把话说完,先共情,再具体地夸 |
去职业检验
打比方
把角色的职业、工作地点和专业技能全部删掉,看看还剩下什么。剩下的,才是性格。
删掉职业以后
原设定:林医生,冷静、专业、医术高超、救死扶伤删掉职业以后:……什么都不剩
「冷静专业、医术高超」是工作方式,不是性格。一到下班、约会、吵架这些私人场合,AI 就不知道他会怎么做。
删掉职业以后,性格还应该能回答三个问题:
- 平时怎么跟人相处:朋友约他,他会怎么回?
- 私下怎么选:周末想一个人待着,还是去热闹的地方?
- 压力下怎么反应:被误会时,他会解释、沉默,还是生气?
工作流程冒充性格
「接诊时先问病史」是岗位流程。它能写进角色设定,但不能代替性格。
四个场合,各写一句
性格要能指导 AI 写出下一句动作和台词。至少覆盖这几个场合:
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日常:被朋友约出去,会先问「几个人?」,人多就找理由推掉。
受压:被冤枉时不辩解,只说一句「随你怎么想」,然后一整天不说话。
冲突:和人意见不合时,先把对方的理由复述一遍,再说自己的。
关系变化:对一个人放下戒心以后,会开始记得对方随口说过的小事。再加上说话方式(称呼、句子长短、口头禅、生气时怎么表现)和稳定底线,人物就立起来了。
一条底线
底线是不管关系怎么变,都不会轻易改变的事。只写真正会影响演绎的:
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【绝不会做】
不会为了讨好任何人说谎。
不会替对方做决定。写一大串「禁止」
十条「禁止」会把人物写僵。优先写他想要什么、怎么判断、通常怎么做;底线留一两条就够。
替玩家写好反应
性格里只写角色自己。玩家的外貌、性格、台词和心理,留给玩家自己决定。
交给 AI 助手
写好一个大概的人物,再让 AI 助手帮你改得更具体:
对 AI 助手说
帮我把【角色名】的性格改写成具体行为:平时、受压、吵架、关系变好时各怎么做,再加一条绝不会做的事
把【角色名】换成你的角色
改完自己做一遍去职业检验:删掉职业,看看剩下的够不够演。
人物信息放在哪看不懂可以跳过
- 单角色卡:核心身份、判断规律、说话方式写进角色描述和性格。
- 「性格摘要」只放短的语气概括,不用把整篇人物重复一遍。
- 重要的设定可以在角色描述里换个说法再强调一次;最容易被忘的一两条,放进对话历史后指令(见第 6 关)。
- 想让说话风格更稳,写两三组对话范例,比描述管用。
通关
支线 · 通关奖励
通关印章