叮咚
世界观写成一大篇,塞进角色描述,AI 每次都要读一遍,还记不住重点。这条支线教你把世界拆成一页一页,放进小抄本。
本关任务
先列清单,再动笔
拿技能套件里的示范卡「雾港灯塔」举例。这是一张调查型的卡:玩家来到常年起雾的港口,在灯塔里查一桩旧案。动笔前,先列出要做哪几页:
| 页 | 类型 | 什么时候需要 |
|---|---|---|
| 雾港世界基底 | 世界基底 | 每一轮 |
| 雾港灯塔 | 当前舞台 | 初次来访、查档、夜里避雾 |
| 潮雾 | 自然现象 | 失忆、证词对不上 |
| 潮汐档案馆 | 组织 | 进档案馆、申请查档 |
| 无钟之夜 | 历史事件 | 旧钟响动、追查旧案 |
| 雾港术语与物件 | 术语 | 调查、交易、档案操作 |
清单里还可以写「先不做」的:完整街区地图、普通居民群像——玩家首轮遇不到,就先不写。
打比方
清单是一份采购单。先想好要买什么,再去逛,不然会买一堆用不上的东西。
一页只讲一件事
每页有一个中心:一个地点、一个组织、一个事件。别把地点、组织和历史揉成一篇百科。
- 地点:在哪、长什么样、谁在这里做什么、有什么风险。
- 组织:想要什么、怎么分工、有什么资源、和谁有来往。
- 事件:什么时候、为什么发生、结果怎样、现在还有什么影响。
每一句都要能回答一个实际问题:玩家到了这里会看到什么?这件事为什么到现在还有影响?
一件事写在好几页
「档案员林砚属于潮汐档案馆」写在林砚的人物页;档案馆怎么分工、有什么规矩,写在档案馆那页。同一件事只放一个地方,别处提一句名字就行。
常驻只放最小的核心
记忆书 › 条目「雾港世界基底」
常驻注入
只有每一轮都必须知道的才开常驻:这个世界最基本的规矩、玩家现在所在的舞台。其他页都用触发词,聊到才翻开。
记忆书 › 条目「潮汐档案馆」
主触发词潮汐档案馆档案馆
常驻注入
用太宽泛的触发词
「城市」「组织」「魔法」这种词谁都会说,一提就把好几页一起翻开。用专有名和别称:「潮汐档案馆」「档案馆」。
世界观只写「有什么」
世界观回答:这个世界有什么、它们是怎么运转的。
「AI 必须怎么写」「什么时候报数」这类要求,是规则,不放在世界观里。规则怎么写,见支线:规则写得像规则。
世界观里混了规则
潮雾:一种会侵蚀记忆的雾。AI 每次回复必须描写雾气,必须用阴郁的语气。
分开写
潮雾(世界观):涨潮后升起的灰雾,在雾里待久了,会把最近的事记混。叙事规则(规则页):场景在室外且正值潮雾时段时,用一两句写出雾的样子。
交给 AI 助手
先自己想好世界的大致样子,再让助手帮你拆:
对 AI 助手说
帮我把这段世界观拆成几页记忆书:世界基底开常驻,地点、组织、事件各一页,配上触发词
把【角色名】换成你的角色
拆完自己检查:每页是不是只讲一件事;常驻的是不是只有一两页;触发词是不是聊天里真会出现的词。
一页记忆书的设置清单看不懂可以跳过
动手配置时,每页都过一遍:
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备注名称:唯一、看得出用途,和正文里的叫法一致
常驻注入:只有每轮都需要时才开;开了就不填触发词
主触发词:专有名、别称;常驻的页留空
次级触发词:只有主词太常见、会误触发时才用(见第 7 关)
插入位置、优先级:先保证基础的页排在依赖它的页前面(见第 8 关)
延迟、冷却、分组等:确实需要时才填,别为了「看起来完整」全开最后用两句真实的聊天测一下:一句应该翻开,一句不应该翻开。
通关
支线 · 通关奖励
通关印章