叮咚
玩家有时候不知道下一句说什么。让 AI 在每次回复后面给出几个选项,平台会把它们变成输入框上方的按钮,点一下就发出去。
本关任务
先看效果
加了快捷选项
今晚想做点什么?我都陪你~
一起看电影听你讲故事早点睡
玩家点「听你讲故事」,这句话就直接发出去了。不想点也没关系,照样可以自己打字。
怎么做
让 AI 在回复末尾输出一段固定格式的标签,平台看到它,就会变成按钮,标签本身不会显示出来:
text
<charx_choices>["一起看电影", "听你讲故事", "早点睡"]</charx_choices>把这条要求写进对话历史后指令(第 6 关讲过,那里离最新消息最近):
text
每次回复末尾,给玩家三个接下来可以说的话,格式如下:
<charx_choices>["选项一", "选项二", "选项三"]</charx_choices>
每个选项不超过十个字,三个选项走向不同。打比方
快捷选项像饭店菜单上的推荐菜:替你想好了几个方向,但你随时可以点菜单外的。
交给 AI 助手
对 AI 助手说
每次回复末尾给玩家三个快捷选项,每个不超过十个字,方向各不相同
把【角色名】换成你的角色
助手写完,记得回角色卡保存,再去测试页聊两句,看输入框上方有没有出现按钮。
选项怎么写才好用
- 两到四个就够,太多玩家懒得看。
- 要短:按钮上放不下长句子。
- 方向不同:一个温柔、一个调皮、一个推进剧情,比三个意思差不多的好。
选项写成长台词
今晚想做点什么?
我想和你一起窝在沙发上看一部老电影然后……我今天其实有点累想听你讲个故事……
格式写错
用了中文引号、少了方括号,或者标签名拼错,平台认不出来,这串文字就会原样露在回复里。照上面的格式一字不差地写。
选项替玩家做了决定
选项是建议,不是替玩家说话。别写成「(你红着脸点了点头)」这种替玩家写好动作和心理的句子。
通关
支线 · 通关奖励
通关印章